Rycerze Zamku Camelota
  Wskazówki
 
Konwersen Raportów http://www.plemiona.one.pl/index.php
FARMY

1.Zawsze farm opuszczone wioski, to proste, wyslanie wojska zajmuje 1 minute, możesz zrobic to za każdym razem jak jestes online.

2.Zawsze rozmawiaj z sasiadami, sa 3 drogi żeby być bezpiecznym:
- duze wojsko, ale uwierz, zawsze będzie ktos kto moze zaatakowac cie armia wieksza od twojej
- dobre plemie, plemie może pomoc na 2 sposoby- po pierwsze przez swoja marke, dobra marka odstrasza wrogow, ale także dobre plemie wiaze się z wojnami plemion; po drugie może pomoc wspierając cie, nie licz jednak na to że bardzo, musisz mieć przyjaciol którzy pomoga bardzo blisko, plemie pomoze, ale jego wojska mogą dotrzec za pozno.
-sasiedzi- to magiczne slowo, bądź z nimi w dobrej komitywie, rozmawiaj z nimi, pomagaj, pracujcie razem, sa, pierwszymi którzy mogą pomoc, bo sa bardzo blisko.

3.Kiedy jestes atakowany-pierwsza rzecz która musisz zrobic to napisac do atakującego, bądź grzeczny, zapytaj dlaczego atakuje, popros uprzejmie by przestal. To dowodzi ze jestes aktywnym graczem, wielu to doceni i być może pozwoli ci czerpac z gry przyjemność, ponieważ jestes typem który umie poradzic sobie w krytycznej sytuacji. Dlatego pisz, bądź grzeczny, ale nigdy się nie poniżaj, możesz prosić, ale nigdy blagac.

4.Zawsze zachowuj proporcje 2 wiosek defensywnych do 1 ofensywnej. Dlaczego? Bo tak jest najlepiej. Zeby sie rozrastac, musisz byc zabezpieczony, jak mozesz sie rozrastac nie bedac zabezpieczonym. Po wybudowaniu wszystkich budynkow potrzebnych w wiosce, w wiosce defensywnej będziesz mogl zrobic 9431 mieczy i tyle samo pikow. Zostawiasz w wiosce po 6tys każdego, a po 3 wysylasz do ofensywnej, wiec w każdej wiosce która masz będzie po 6tys mieczy i pikow, a to dobra obrona.

5. Nie napalaj sie i nie przejmuj wioski za wioska. Przejmij jedna i wybuduj pare budynkow, zabezpiecz należycie- sprowadz po 2tys pikow i mieczy, a jeśli to defensywna to wybuduj tylez. Dopiero wtedy jestes gotowy do przejecia nastepnej wioski. Uwierz to najlepsza droga, było wielu którzy rozrastali sie szybko, inni się nimi zainteresowali i zaatakowali. Skoro nie możesz obronic wiosek które masz, to jak obronisz ta która chcesz zdobyc ??

7.Nie buduj tego co widzisz poniżej. Powod:
-ciezka kawaleria- zbyt droga, zbyt wolna (o budowanie chyba chodzi), niewystarczajaco dobra, 6 miejsc w zagrodzie
-katapulty- zbyt drogie, 8(!) ludzi w zagrodzie, niepotrzebna-nie będzie rozwalac wioski która chcesz przejac, powinno wystarczyc 160taranow.

8. wioski blisko ciebie - te, które nie sa twoimi przyjaciółmi i nie chca nimi być nawet jeśli o to pytasz, lub sa za slabe by ci się sprzydac- nie pozwalaj im się rozwijac, atakuj, na reke ci jest żeby byly słabe

Rycerz
W nawiązaniu do dylematów jak grać, zamieszam mini poradnik. Myślę, że poniższy tekst przyda się WIELU osobom. 5 minut czytania - miesiące efektów^^

Zacznijmy od podstaw.

Pikinierzy – jednostka obronna TYLKO, swietny oddzial przeciwko lekkiej kawalerii, nie ma lepszego, ktory by sie przeciwstawil jej sile, powoduje ogromne straty w szeregach lekkiej jazdy.

Miecznicy – jednostka obronna TYLKO, swietny oddzial obronny przeciwko piechocie lacznie z lucznikami, uwazam, ze to kluczowa jednostka obronna.

Topornicy – jednostka atakujaca TYLKO, w przeliczeniu na jednego mieszkanca najlepsza jednostka i dosc tania, powoduje ogromne straty w szeregach pikinierow, lucznikow konnych i lekkiej kawalerii.

Lucznicy – jednostka obronna TYLKO, obok miecznikow swietna jednostka obronna przeciwko piechocie i jezdzie, jedyna jej slabosc to konni lucznicy, ktorzy sa wyspecjalizowani w ich zabijaniu.

Lekka Kawaleria – jednostka atakujaca TYLKO, zaraz po topornikach druga najlepsza jednostka specjalizujaca sie w wyzynaniu miecznikow, w polaczeniu z topornikami stanowia smiertelna sile i malo kto moze sie im oprzec, jedynie zwiekszone oddzialy lucznikow moga troche zmniejszyc ich niszczycielska moc.

Lucznicy Konni – jednostka atakujaca TYLKO, chociaz walory ataku nie sa duze, to jest to jezdzaca smierc dla lucznikow, gdyz z dystansu i poza zasiegiem ich strzal, sciagaja ich jak snajperzy, jedyny oddzial, ktory jest w stanie sie oprzec to miecznicy ze swoimi tarczami.

Ciezka Kawaleria - dla wielu graczy ogromny problem stanowi ciezka kawaleria, gdyz jest to dobra jednostka we wszystkich dziedzinach (ani najlepsza, ani najgorsza), jedni uwazaja, ze nalezy ja miec i cenia za jej uniwersalnosc i szybkosc, inni natomiast, ze jest zbedna.
W tym przypadku pozostawiam wam do wyboru jej posiadanie kazdy powinien dopasowac swoj styl gry, moze w odpowiednich rekach bedzie ona niezastapiona. Ja natomiast nie preferuje jej i zamiast prodkuje inne jednostki lepsze w obronie. Ci co zamierzaja uzywac ja do ataku powinni byc ostrozni, gdyz jak wpadniecie w pulapke to nie tylko tracicie oddzial atakujacy, ale rowniez obronny.

Jezeli chodzi o pozostale jednostki, ktorych tutaj nie wymienilem, to:

Taran – jednostka atakujaca, TYLKO, sluzy do niszczenia murow przeciwnika i jest w tym niezastapiona, nie nalezy jednak posiadac jej wiecej niz 300 w jedne wiosce, gdyz wieksza ilosc oslabia nasza armie a niewiele wiecej przyczynia sie do burzenia murow.
Powinna byc uzywana zawsze gdy atakujemy wioske, ktora posiada mury, zmniejsza to straty naszj armii.

Katapulta – jednostka atakujaca TYLKO, uniwersalny oddzial atakujacy, ale zabiera az 8 mieszkancow do jej obslugi. Jedyna jednostka, ktora mozna niszczyc cele w wiosce przeciwnika. Wielkosc ratusza okresla ilosc celow do wyboru, ale zawsze tylko jeden. Nie nalezy uzywac jej do niszczenia murow, gdyz jest w tym duzo slabsza od taranu, a przy okazji nasze wojska ponosza wtedy duzo wieksze straty.

Rycerz – jego cel jest jeden na poczatku gry chronic nasz wioske, gdyz jest tani i bardzo silny, ale zabiera 10 mieszkancow (do noszenia jego ekwipunku ), pozniej gdy wysylamy armie razem z nim powoduje on, ze nasza armia wedruje szybciej.

Szlachcic – bardz droga, leniwa i opasiona „swinia”, jednakze bez jego dyplomatychnych umiejetnosci nie jestesmy w stanie zajac zadnej wioski, jest wiec kluczowym nierobem do powiekszania naszej sily, wielkosci i obszaru wplywow.
Aby posiadac szlachcica musimy najpierw posiadac zlota monete, ktora produkuje sie w palacu, ilosc posiadanych szlachcicow zalezy od ilosci posiadanych zlotych monet, a wzor na to jest taki:
1+2+3+5+6 itd.
Co to znaczy?
1 szlachcic = 1 zlota moneta + cena za szlachcica
2 szlachcicow = 1+2=3 zlotych monet + cena za szlachcica
3 szlachcicow = 1+2+3=6 zlotych monet + cena za szlachcica
...
10 szlachcicow = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 zlotych monet + cena za szlachcica


PODZIAŁ WIOSEK (dylemat egzekutora)

Posiadajac wiecej niz jedna wioske nazely dokonac podzialu na wioski obronne i atakujace.
Jest to bardzo wazne gdyz atakowac mozemy tylko jednostkami z danej wioski, wiec im wiecej dana wioska wyprodukuje jednostek jednego typu (w tym wypadku atakujacych) tym silniejszy jest jej atak i sila przebicia. Nie mozemy laczyc armii atakujacych z kilku wiosek w jedna.
Dlatego posiadajac dwie lub wiecej wiosek nalezy je podzielic na wioski atakujace i obronne, po ty by dysponowac mozliwie najwieksza sila uderzeniowa jaka jest mozliwa w grze.

Jak juz wspominalem limit populacji w wiosce to 24.000 ok 4000 do 6000 z populacji zajmuja robotnicy (zaleznie od poziomu budynkow w wiosce) natomiast cala reszte mozna przeznaczyc na jednostki
- w wiosce atakujacej, jednostki atakujace (topornicy, l.kawaleria, lucznicy konni, tarany, katapulty, pamietac trzeba o szlachcicu, ze zabiera on 100 z populacji i jest potrzebny do przejecia wioski)
- w wiosce obronnej, jednostki obronne (miecznicy, pikinierzy, lucznicy, c.kawaleria pozostawiam wam do wyboru i odsylam do opisu w jednostkach wojennych)

Co nam daje taki podzial? Jak pisalem wczesniej:
- Najwieksza z mozliwych sile ataku, gdyz nie mozna laczyc jednostek atakujacych z roznych wiosek w jedna armie.
- Nie cierpi na tym obrona gdyz nastepna wioska jest w 100% zlozona z jednostek obronnych z czego polowa (moze byc wiecej, mniej, dowolna proporcja) wedruje do obrony wioski atakujacej i tam stacjonuje. W kazdej chwili mozna te wojska wycofac lub doslac wiecej w chwili ataku. Jednostki obronne sa kumulowane w wioskach, gdyz populacja ich nie jest wliczana na stan populacji w wiosce gdzie przebywaja jednostki, tylko na stan wioski gdzie zostaly wyprodukowane.
Co za tym idzie mozemy miec dowolna liczbe jednostek obronnych w wiosce.
- Z tego tez, ze mozna laczyc jednostki obronne w jeden oddzial do obrony, tak wazne jest zeby posiadac wielka armie do ataku, gdyz im wieksza armia atakujaca tym mniejsze straty poniesie podczas wygranego ataku lub spowoduje najwieksze z mozliwych strat podczas ataku przegranego. Bywa tak na innych serwerach, ze 10 max. duzych atakujacych armii z taranami nie sa w stanie zdobyc jednej wioski, ktora ma mur na 20lvl i ok 50.000 kazdych jednostek do obrony (pikinierzy, miecznicy, lucznicy).

Gdy posiada sie wiecej niz 2 wioski nalezy miec wiecej wiosek obronnych niz atakujacych, gdyz obrona w tej grze jest bardzo wazna, jak sami sobie nie pomozecie to plemie moze niezdazyc.

Zalecam posiadac w przyszlosci:
Na jedna wioske atakujaca od 2-4 wiosek obronnych, zaleznie od stylu indywidualnej gry i czasu jaki mozecie na to poswiecic.
Ponadto gdy bedziecie miec ok 10 wiosek naley tez posiadac wioske zwiadowcza.
Gdy mamy 10 wiosek tak oto moze wygladac ich podzial:
2-3 wioski atakujace
1 wioska zwiadowcza
6-7 wiosek obronnych

Wioska zwiadowcza
W wiosce tej budujemy glownie zwiadowcow, minimum to 5000 (kazdy zabiera 2 z populacji = 10.000 ludnosci) a reszte przeznaczamy na OBRONE. Mozna tez posiadac typowo zwiadowcza wioske a wtedy wszystko przeznaczamy na zwiadowcow, ok 10.000 takiej sile nie oprze sie zadna wioska i zawsze dostaniemy dobry raport.

Uklad sil w wiosce atakujacej
Topornicy ok. 6000 do 7000
Lekka kawaleria ok. 2000
Lucznicy na koniu ok. 1000
co nam lacznie daje 19000 do 20000 z populacji
posiadajac wiecej wiosek atakujacych mozna te proporcje zmieniac i dobierac atak zaleznie od raportu szpiegowskiego jaki dostaniemy.
Jezeli ktos posiada 15.000 pikinierow i 5.000 miecznikow to logiczne jest aby zaatakowac armia, ktora jest zlozona glownie z topornikow i lucznikow konnych.
jezeli ktos posiada 15.000 miecznikow i 5.000 pikinierow to lekka kawaleria dokonaja rzezi.
Jezeli natomiast ktos posiada duze ilosci lucznikow to w armii obowiazkowo powinno sie znalezc spory oddzial lucznikow konnych
Odsylam do lektury - Jednostki Wojskowe.

Uklad sil w wiosce obronnej
Zalecam posiadac: podawalem juz wczesniej owa proporcje, ale teraz podam liczby na wioske z maksymalna populacja
pikinierzy - 4000 do 5000
miecznicy - ok. 9000
lucznicy - 6000 do 7000
zwiadowcy - 500 do 1000, w niektorych przypadkach mozna odstapic, szczegolnie gdy ma sie silne krolestwo i kilka wiosek zwiadowczych
Nie jest to idealny wzor, gdyz takiego nie mozna stworzyc, poniewaz kazdy gracz moze atakowac inaczej dobrana armia. Jest to natomiast wzor najbardziej zbilansowany i przygotowany na duza wiekszosc armii, stanowi swietna obrone przy kazdym ataku i posiadamy najmniej strat z mozliwych innych kombinacji. Przy tak zbilansowanej obronie przeciwnik nie bedzie wstanie nas czyms zaskoczyc, nawet pod nasza nieobecnosc.
Natomiast nie nalezy polegac tylko na takiej obronie podczas ataku, jezeli to mozliwe przesylamy tak duzo jednostek jak tylko mozemy i zdazymy do atakowanej wioski aby zminimalizowac straty i na 100% pokonac napastnika.

WAZNE

Pamietajcie, ze doswiadczony gracz moze czekac i zaatakowac kiedy sadzimy, ze nic nam nie grozi z jego strony. Zbiera on armie i atakuje jak lew niszczac wszystko co mamy i chwile potem zajmuje nasza wies.
Dlatego obrona z jednej wsi nam nie wystarczy przed armia, ktora zawiera ok 20.000 zolnierzy (liczac populacje). Sile takiej musimy przeciwstawic przynajmniej rownowarta sile jednostek obronnych w liczbie 20.000 (liczac populacje) dodatkowo wspomagana murem. Jednak podczas ataku zalecam doslac jednostki z innych wiosek jezeli jest to mozliwe.

Nie zalecam trzymania jednostek atakujacych podczas obrony w wiosce, nalezy je odeslac, jezeli jest to mozliwe (jestesmy zalogowani podczas ataku), Dlaczego?
Dlatego, ze nie dodaja one wiele do obrony a w chwili gdy sie bronia sa bardzo slabe i zginie ich ogromna ilosc, stracimy tez jedyna mozliwosc na kontratak i pozbedziemy sie wlasnej armii, odbudowa jest dluga i kosztowna.
Jak się bronić
1. Ustaw budynki w kolejce budowania. Wybierz te, które pozowolą ci ukryć jak najwięcej surowców - później będziesz mógł przerwać budowę i odzyskasz wszystkie surowce jakie wydałeś na budowę (jeśli dysponujesz kontem premium to nie odzyskasz "dodatkowych kosztów").

2. Ustaw budowę jednostek, tak aby jak najmniej surowców zostało poza schowkiem. Nie budujcie wszystkiego co popadnie, a jedynie to co się faktycznie przyda, ponieważ w wypadku cofnięcia jednostek z kolejki rekrutacyjnej odzyskacie jedynie 90% wydanych surowców.

3. Nadmiar surowców przehandlujcie na rynku. Surowce, które są w trasie nie są możliwe do zgrabienia. Sprawdźcie czy nie macie surowców wystawionych na rynku - oferty, które nie zostały przez nikogo przyjęte są doliczane do posiadanych surowców w spichlerzu i są możliwe do zgrabienia.
W przyszłości zamiast przyjmować oferty będziecie mogli wysłać surowce do jednego ze współplemieńców, który później wam je odeśle.

4. Tutaj decyzja należy do was. Jeśli chcecie zostawić armię obronną w wiosce, mimo iż nie wiecie co atakuje to ten punkt pomińcie.
Jeśli chcecie uniknąć ewentualnych wysokich strat wyślijcie całą waszą armię gdziekolwiek na kilkadziesiąt sekund przed atakiem. Po ataku każecie im powrócić.
Opcjonalnie możecie zostawić pewną ilość zwiadowców, na wypadek gdyby atakiem był zwiad. Jeśli się okaże, że tak było w rzeczywistości agresor poniesie pewne straty wy zaś nie stracicie nic. Jeśli było to regularny atak najpewniej stracicie wszystkich pozostawionych zwiadowców... na szczęście jednostkę tą rekrutuje się bardzo szybko
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 4 odwiedzający (14 wejścia) tutaj! Copyright dla R.Z.C  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja